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第三百零七章:小公司的问题


所以说呢,只要能有资金流入,那么这款游戏才能顺利的生存下去,如果说这款游戏连基本的资金都没有,连后续展都不能保证的话,这款游戏基本上也可以和别人说拜拜了。

        因为一款游戏不论展的好不好那么前期的来说呢都是不会推出充值这两个按钮功能的因为如果一旦推出充值置两岸有工的话可能会引来许多人的反感甚至胡说还没有玩这个游戏呢就直接退出了,或者说那是到处喷这个游戏做的不好,还一个劲的想让玩家充钱给别人留下坏名声,因为在应用市场下载的评论他们也管不住,而且他们联系那些人应用市场的人也是不会给他们删除的,所以说他们刚开始为了保险起见是不会推出这个功能的。

        不管是大公司还是小公司都是如此,那些大公司开的游戏,在近期之内也是不会推出这个功能的,因为他们也不想生以上的事情,或者说呢,他们也不想再这么快就造成了游戏里的等级悬殊巨大,那样也不好接下来的展,所以说他们还要测试一下这个游戏的行度怎么样,如果说可行,人气足够的话他们才会开通这个功能,毕竟这个功能也不是说想开通就能够开通的,这也是需要毛爷爷来作为支撑的。

        只能说这么点东西对于他们这些家大业大的公司来说算不了什么的话,但是对于那些小公司来说也算是一笔不菲的支出了,所以说他们选择的当然也是很谨慎的,他们视作一款游戏,不到万不得已的时候是不会放弃的,但是不到那些正红火的时候他们也是不会多花钱的,他们这些小公司还是非常重视资金的。

        毕竟他们有系公司还没有开出什么东西,况且呢还没有任何的资金来源,全靠那么一点资金是很难足够支撑下去的,更不用说往后自己展了,他们要做的呢,就是尽力展,然后最好的方法就是找到融资,然后就可以更快的往下展了。

        因为现在的小公司都不好混,整个行业基本上全被那些大公司占领了,所以说的那些投资人也不会多投资这些小公司小企业,所以说呢,现在就已经成为了两极分化的局面。

        你真是以上的几种原因呢导致现在的小公司越来越不行了,而真正摆在最前沿,走在最高端的始终是那门一些大公司,至于这些小公司呢,都已经处于最底层了。现在除了大公司的那些游戏,小公司真正独立开出来,并且还能够红火的,也只有那么猥叔的两款了,甚至连一个手都用不了。

        当然啦,造成这种现象的原因,当然是有很多的,但是最基本的原因无非也就那么几个,两方的游戏差距和宣传实力都太大了,所以说呢,也从根本上导致了两者的截然不同的效果。

        全民皆大厂商开出来的游戏呢,好的是越好,那些基本上都可以说是最好钱当然也是最容易赚钱的大型游戏了,至于那些小公司呢,他们是不足以具备开这种大型游戏的能力的,因为他们所有的资金加起来,不知道连一个场景还能不能够开呢,所以说呢,他们现在也只是能够稍稍开一下那些小型游戏或者是那些单机游戏来作为一个过渡以便他们回笼资金进行下一个游戏的准备。

        对于那些大型游戏来说这些小型游戏,甚至画质还要更加粗糙,更没有吸引力,没有感染力,所以说呢,能真正爱的上这种小型游戏的人还是少的可怜,当然除了那么一些现象级的游戏,比如说踩白块儿什么的,虽然说是同样是小公司制造的,但是他们的这种游戏呢,显然比那些画质粗糙的要好很多即使这个消耗要更的,况且可玩性看起来更没有别的游戏好玩儿,也没有什么后续展的,看起来也留不住玩家,但是事实证明他们想的都错了,这个游戏真正的过了其它的游戏,现在已经是排行,唯一一个再下载榜前十位的,非大公司的独立小公司自创的游戏。

        现在大公司已经你是有那么为数的几个,但是就这几个大公司呢,确实占据了95%,甚至是以上的资源,而世间的很多多如牛毛的小公司呢,站那么仅有一点点的资源,怎么能够分的过来呢,所以说每一天这种公司倒闭的也有很多。

        所以说以上这几种情况的,就是目前普遍的那些并没有开出什么好游戏的,或者说就根本还没有开出游戏的小游戏,公司们的生存现状了。

        他们的资金一般都不是很充足,有很多公司甚至都直接倒在那开游戏,仅仅到达一半的路上,因为他们也没有想到语算尽了会消耗的这么大着呢,就是花费了大量的预算最终开出来的也只是一款没有人流量的烂游戏,根本没有什么潜力可以展。

        从而导致了现在华国目前的游戏产业行业呢是那些大公司开的游戏真真日上而小公司开的游戏很难有出头之计就算有几款红火的游戏也只是一些单机类型的益智游戏什么的很少有能够独立开大型游戏的个体公司,现在能开这些游戏的大多都是以前就已经做了很大的游戏,厂商。

        而那些做的很大的游戏厂商会越做越大,和那些新兴的小游戏厂商呢,则就不行了,只能吃一点边角料了,因为国内市场并不大,就能明点点,除了国内的几个大厂商之外还要有国外的无数好游戏来抢占市场,就算政策上对他们有帮助的话,那些大公司也会疯狂吸引人流量的,到他们这里来,甚至可能就没有人了,所以说就算他们做的是那些小众游戏,也只会有那么一些人来了。

        2o1真正符合大众类型的游戏,他们也不是不能做,而是不敢做,就是怕那些大型游戏厂商直接唱了他们老本,到时候他们又想哭,都没有地方哭去,所以说他们现在做的基本上都是一些小众类型的游戏,自己的人群就是那些小众类型的人群,并不是面向大众的,所以说那些游戏要想获得很高的人流量也不是太容易的。

        早晨的一切原因还是因为资金的问题,因为那些小公司本就没有什么起色,资金肯定不足,就算累积了一笔资金,也一定是没有任何的补充的余地了,所以说如果说那笔资金用完,而游戏还没有完成好的话,那么接下来的任务也很难进行下去了,所以说这也是他们的局限性所在,而在这么少的情况下这几个人有再好的技术也不可能造出好的游戏了,因为一个好的游戏不仅有技术支持,他需要有经济支持才行,再说了一款游戏,也不是一两个人能够单独制造出来的,果他们单独制造的话,那么。制造周期一定会很长,而且制造的过程一定会很痛苦,很艰辛的。

        所以说到现在像那种单独的工作室,最少也是有十个人左右的,而只有一两个人的基本上没有就算有也就是那种开小型游戏的,是成不了什么大事情的。

        一是因为资金局限型问题,他们游戏始终是不可能比得过你那些大众游戏的,因为那些游戏大多数都是那些大公司开的,而那些游戏一旦投资就不是几1o万几百万这一串数字了,而在后面加1个零,估计也不成什么问题。人那么充足资金的情况下,再加上公司本来就很大,人才,肯定毕业之后都希望近待遇福利,工作都好,而且还稳定的公司工作,这都是肯定的事情。

        所以说一般很少有人会选择强的那种小公司有真才实学的人或者说是他们的学历文凭都非常高的那些人,也是不会选择小公司的,因为在同等条件下,大公司显然都比小公司条件待遇福利要高出很多,而且工作肯定比那些小公司稳定,再说了,晋升条件也会很不错的,所以说在和那些连有时候基本工资都不能保证的小公司对比一下的话,那么,谁强谁弱就一下子能够对比的出来了。

        这样的话到底要进入哪个公司,相信很多人心里都已经有底了,在这样的情况下,除了那些准备自己创业的有志青年之外,9o%的剩余人附中的99%估计是不会选择那些小公司的,除非当他们实在混不下去的时候,或者呢,他们无聊的时候估计才回来这里转转吧。

        等一些中小规模的游戏公司里的主创人员,一旦创造好好的游戏,他们很快就会被那些对他们具有十足诱惑力打公司挖走,而那些大公司给出的价码往往是他们在这些小公司里面的几位,所以说有很多人呢,就直接经过诱惑,离开他们现在的一家小公司,转而投入大公司里面去了。反正9o的员工估计都会这样做的,而至于那些核心员工一旦被挖走,那么这家公司没有了核心员工,游戏还怎么进行下去了!

        于是也造就了猎头公司这一行业的蓬勃展,而那些大公司的基本上都有属于自己的猎头公司,或者说有合作关系非常紧密的猎头公司为他们源源不断的提供人才,至于一些管培生什么的肯定也只是像他们说的那些真话那些一样,肯定不是211就是985了。

        当然这是她们在明面上不敢说出来的那这些话呢是有一些高管们没事的时候给不小心踢出来的所以说,这个才是这些公司展的最根本的一条原因的。

        肯定你就是那个赢家,或者说,只能在那些边边角角的地方弄一些生存了,8o%以上的市场份额,他们还是轮不到的。

        现在这款机里求生的游戏,其实呢,不是太大的,再加上他们也不知道不透的人到底是谁,也就是打过收购的主意,但是肯定没有售后成功了,而且这公司竟然做出这么一款现象级的手游,于是引来了无数风险投资和天使投资人的青睐。

        最后叶腾飞当然是不能答应的了,对于这种砸自己脚的事情,他肯定是不会做的,你知道后续展的潜力,他怎么可能舍近求远呢?

        对于这个游戏之后的潜力,他肯定是会相信的,因为他可不是一般人而且从现在的状况就已经能看得出来了,的比例要比为人那么一点点的小钱而如今出去来的更爽快一点,一是为了之后的展根本不需要那么一点点的小钱,如果说他要是直接把这个,拿出来的话,家里的人早就帮他填补上这个窟窿呢,根本没有其他的日本,可以乘虚而入了,而且它可并不仅仅是单做这一款游戏,这个专门开的游戏公司还有其他的业务呢。

        而且这还是叶腾飞,准备仅仅开了一个分公司而已,当初他注册执照的时候就没有说这只是单纯的一个游戏公司,而是一路网络计算机服务公司的名称注册了这个公司。

        这两个分类,可是大不一样了,前者呢,只是可以真人游戏,而后者呢,究竟的范围,可以变的很大了。

        计算机领域的技术开、技术转让、技术咨询和技术服务,网络工程,计算机软件开、销售、电脑维修服务。

        可全部都是他们这个公司的经营范围,全部的经营范围之内,当然就比以前那个更占优势的,当然,这是在有充足的资本的情况下才能够进行的。

        所以说呢,经济方面的原因,已经成为了至于小公司展的头号杀手,所有小公司,当然那些倒闭的小公司,9o%的原因都是因为这个,当然了,还有一部分原因就是他们的用人不力,制作游戏特别粗糙等等,当然制度游戏粗糙,有无非就是因为资金不够而制作人员水平普遍不高,也更是因为这个原因了,因为他们这些小公司的薪资肯定是要比那些大公司的,而且提了还不知道多少倍了,那些高端人才,能愿意舍弃丰厚的工作,来这些小公司得到更少的工资来做更累的工作,他们一对比就知道该去哪里了,怎么可能会来这里呢。


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