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第三百零六章:手游争端


所以说再加上这么一系列原因,那些小公司的游戏,定西水平,可玩度方面也远远达不到大公子的水平,再加上宣传这一方面只能导致大公司的游戏越做越红火,而小公司那些游戏一看就是粗糙,滥制的差劲,玩意儿。也就不同意国外了,国外是有很多小工作室的,你小公司是做的游戏呢也不是一种糊弄人的,都是那种至少能够达到精品一来的行业的游戏了。

        立体游戏了,虽然有的比较小众,有的比较是单机游戏,有的也不愿需要多么复杂的游戏操作,但是那也会使人感觉到非常的有意义,就比如天生的水果忍者,喝什么白快什么了,都是非常具有意义的游戏。

        而这些游戏呢,在这个世界里也是经常出现的,所以说呢,珍惜游戏,又因为他们能够抑制大脑什么的也是被许多人所允许玩的,所以说这个游戏也是在这个世界上是非常流行的一种游戏了。

        当然这种游戏呢,还是要排在手机游戏之后的,毕竟天大地大,手机最大码。

        现在也有不少人发现了这个商机,导致现在已经出了不少的手机游戏,而且这个手机

        游戏有的还都尽量模仿着电脑游戏。

        而至于一个游戏的的好还是坏,那么一个因素就是看玩的人有多少,而在这呢,就是看留存率有多少了,如果说你这个游戏玩的人很多但是能真正留下来长期玩的,并不是那种只玩一次就卸载的那种人,真正多的话才说明这款游戏才更有后续的发展力量。

        如果说人们第一眼看到那个游戏就觉得很不好,玩儿了两下之后就直接选择卸载掉的话,他们虽然给这个游戏贡献了那么一点点的人流量,但是始终造不成什么实质性的后果,比如说在这个游戏里充值,让游戏经营方赚钱等等,这个游戏并不好玩儿,他们怎么可能会想到充钱呢。

        就算是一个土豪,也不会刚进一个游戏,还有体验就直接先充个千儿八百的。

        所以说就算这样的话他们即使是把广告做得很好哦,但是这样也是得不到什么实质性的进展的,顶多就是让表面上的数据看起来好一点罢了,而且还仅仅是存在于人流量数学这一点,而其他的什么引力数据呢,根本就是亏本了,如果说他再把他的宣传费用等一系列费用算进去的话,简直就可用四个字来形容,血本无归。

        因为如果他们光是来的游戏玩家多的话,那样不仅不会给他们带来很多的收入,反而会给他们增加服务器的费用,再说了,如果说光是表面的人就量大的话,他们也只是会洗获得更多的一些广告费用而已,想当然了,那种广告费用在游戏里面根本就不是大头,而你。大头,还是在游戏里面的内置充值系统。

        再说了,如果说他们能获得的广告费用是巨大的,那么他们所付出的广告费用,必然也不少,再加上那些小公司本来就没有什么底蕴,如果说这个游戏一时不成功的话,慢慢,那也没有接下来了,很可能直接兵败再也没有翻身的机会了。

        至于那些大公司,他们虽然有丰富的资源,但是,那些资源毕竟也是有限的,而且给不了多少的游戏,就拿现在的游戏来说吧,也只是封为端游和手游两个类别,而某个游戏公司推行的游戏,你毕竟只有那么一两个段,有一两个手游而已,如果带多的话,资源也是分配,很不公平的。

        所以说最主要的资源大头也就是在那么一两个段,有一两个手游之间占领着,而如果出来心理游戏,可能会有一些新游戏的一些前期的宣传政策,可能会给他们进行或多或少的宣传主力,但是等到他们一波宣传及成果出来之后也大概可以看出到底是存还是留了。

        如果数据还不错的话她们肯定是会继续保存下这个游戏,并且继续发展的,如果数据烂的抠脚的话那么这个游戏就会直接射去了,因为这样不仅浪费人力物力还浪费了财力也占据了宝贵的资源,所以说,在这么多资源面前,对于这个小游戏呢,直接也就是放弃了,你没这些大公司不缺那么多的游戏。

        他们放弃了这一款游戏,明天或者是后天便可以重新出来一款游戏声效比这个游戏还好,然后他们岂不是就能利用这个游戏换成资源,然后去服务于那个更好的游戏了吗?

        所以说对于这些大公司来说,优胜劣汰,这四个字在大公司内部就已经很清楚很明白了,甚至有同一种类型的游戏,某一个同种公司里竟然出现了两三个,而且还是存在着互相竞争的关系。

        如果说国外出现了一款火爆的游戏,并且那个游戏迅雷不及掩耳之力火遍了整个世界的话,那么内容游戏的游戏目的类型以及游戏模式,一些游戏内容以及其游戏副本都是全新的,是非常鲜引燃,是能够吸引人的,而这些东西呢,很快就会被这些国内游戏厂商所发现,然后这些东西就会被尽情的套用。

        然后呢,就会有一大批新游戏出现,而且新游戏大多数也都是和那些,遍全世界的游戏差不多的,最少也是一个高仿的。

        当然对于那些大公司来说,肯定不只局限于高仿了,他们的目标,创造一款全新的游戏,并且对于这个游戏呢,也许仅仅只采用了这个游戏的那么一点点游戏模式,对于这个游戏其他的人物设定什么的是不会原搬照抄的,因为他们也不是傻子,而且他们也是大公司,也不想破坏了自己的民生吧,于是乎她们也就是指抄袭一下游戏背景,或者说那些游戏玩的玩法而已,并不会从头到尾直接照抄的。

        其中还是因为这个世界的法律的限制。

        不过呢,这条对于定义也是比较模糊的,因为至于那种高度赵超的基本上都没好下场,但是那种仿照模式的,还是有很多跟风的,因为模式的房照也可以改变多种不同的形式,就比如以前的,把病毒全改成信号区什么的都是可以的。

        所以说呢,一旦某款模式类型的游戏红火之后肯定也会有不少的游戏厂商会推出相似类型的模式,然后也就可以说是跟风吧。最后他们有兴趣的成绩还甚至超过了原版。

        所以呢,有许多准备创业的人就看准了商机,迅速趁机抢占市场,现在呢,有几个大公司已经瞄准了这条路就开始抢占市场了。他们也看中了这种游戏模式的类型,想要迅速抢占市场已经开始开发创作游戏,有的甚至已经打出广告,或者说传出内部消息了,当然真的不相信呢,有很白部分可能就是故意传出去的。

        所以说呢,端游来说他们已经基本上占领全部市场了一段有这方面已经是很难再有别的人加入了,所以说他们越来越多人就开始放弃端游,而更多的选择手游这行业了!

        因为端有游戏方面叶纷飞的公司已经占领了,绝大部分市场。因为,再加上他们这里市场真的很快,市面上根本没有人意识到这种游戏模式,在这种游戏模式红火之后也没有人以迅雷不及掩耳之势迅速复制出一套足以媲美那套完整原版游戏的游戏模式,所以说呢,在端游模式方面,没接人,已经完全上市的新机,现在端游模式游戏方面已经可以说是达到顶级水平了,再加上现在他可以说一进去全部占领了,目前的端游游戏市场,关注度已经全部被这个游戏所获取到,现在来说呢,现在他的全部关注度,就已经集中在这个游戏上了,包括现在在,电脑端上面的,所有包括这个游戏模式的类型,全部只有这么一个游戏,所以说,要再开发出相同模式,相同类型的游戏,便获得更高的市场谋求更高的关注度已经是根本不可能的就算是那些大厂商也没有傻到如此因为你也打成少现在想的基本上都是重新收购这个游戏了或者入股不过现在事实证明他们已经几便获得更高的市场谋求更高的关注度已经是根本不可能的,就算是那些大厂商也没有傻到如此,因为你也打成少,现在想的基本上都是重新收购这个游戏了,或者入股,不过现在事实证明他们已经基本快失败了。

        现在,其中电脑端上面的所有关注度已经不可能被再复制,所以说其他的游戏厂商如果看到行情的话也是会非常眼红的,所以说呢,他们肯定会全部往其它类型上发展,其中一个手游就是一个绝佳的发展方向。

        再加上以那些公司大规模,宣传程度来说,以及他们的宣传能力,这是绝对可行的办法。

        。

        所以说要说游戏这个行业呢,可以说他是一个挣钱的绝佳行业,因为游戏这个行业呢,简直就是一本万利的,如果说开发这个游戏用了100万的话,但是只要有那么100万个人愿意玩儿,并且每个人充值最低限额,六块钱的话,那么这一个游戏就可以获得,原先六倍的成本了。再加上1些广告,以及这些人后需源源不断的通知,这些游戏的利润要远远超级投入,当然这也是少数,还有很多的游戏呢,很多都是入不敷出的,或者说根本是血本无归,没有什么收入的。

        当然这些游戏能成就到现在肯定也是要经历过一次又一次地宣传的。

        想看这种东西的最终结果是什么样的,宣传这方面就显得尤为重要了?如果说一个好的宣传的话,正好这个事情在风口浪尖上的话,这个事情会得到很多人的关注,甚至超过预想的关注数量了,而如果说是没有一个好的宣传的话,那么这个事情就会很快隐灭在其他会宣传的事情上,所以说有一个好的宣传,可是必不可少的事情。

        尤其是对于一些新生的事物,就比如说这个游戏来说,宣传就显得特别重要了,对于这种新兴的事物,而且来说是新兴的公司行出的游戏,对于这个世界来说都是比较陌生的,当然人们也不是太了解他,所以说能注意到这个东西的人,一,只是那么一点点,而如果说要是有一个好的宣传存在相同类别的游戏,当中脱颖而出的话,那么他获得的人气,被人所知道的概率就要大很多了,一旦她坐上了这个龙头位置的宝座,那么这个公司开发出来的其他游戏同样也会受到影响,被人广泛的关注,这也就是说为什么大公司出的游戏,一个比一个红火,而那些小公司出的游戏,却很难红火的原因了,不光是游戏界,对于其他行业来说,大概也都是这样子的。

        所以说对于那种新鲜事物来说,肯定是需要一个好的宣传才能让他们生存下去的,听不见,哪些游戏,除了那些大头的研发费用,剩下的不全是咱占了那些广告宣传,上面吗?

        这些仅仅是对于那些,初出茅庐的东西来说的,如果说是那些早已成名的大公司话,他们的宣传可能不会这么到位,但是他们也是需要进行宣传的,负责那个大公司了那么多产品,如果不尽力宣传这个心的话很快就会被其他的产品呀主锋芒的,况且这个世界也并不是只有这么一个大公司有很多人会注意到其他的公司的,所以说大公司的产品是更要宣传,只不过他们的渠道比其他的公司渠道要特别多一点罢了。

        因此不管是大公司还是小公司都要经过宣传,而这次的宣传效果怎么样就要看后来的实现了,如果说是那些大公司的游戏的话,他们如果宣传好了必定会得到公司本部的扶持的,到时候服务时可并不都是资金上的扶持了扶持等等等等方面的因素,而是那些小公司的话他们接下来做的可以就是接个大社会上的广告的那些广告的费用,甚至都可以让他们撑过一波,没有新钱流入的困难时期了。


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