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第二十八章 飞速发展的数字世界


从我第一次接触到电脑,大约是在九三年左右吧,那时候还是在上初中。那时候的电脑,还是停留在DOS系统,就是游戏,也多以文字形式表现居多。映像比较深刻的有台湾版的《大富翁》和《鱼吃豆》这两个很经典款的游戏。

        随着玲在九五年左右,买了一台IBM的台式电脑后,又过了许多年,电脑才成为家家户户必须有的一种家电。

        我们这些人的运气不错,全国虽然还远远没有达到国家一直提倡的小康生活水平,但是拥有电脑也都是在九八之前的事。

        数字世界与网络是共生的,在开始的几年里,发展很是迅猛。而这里,又必须提到一部电影《泰坦尼克号》这部电影,筹拍了很久,直到九七年左右,才传到中国上映,若是没有记错,当年那部电影的票房,在十八亿美元左右。

        这个记录保持了很长一段时间才被打破,并不是被超越。因为九十年代的电影,到了《阿凡达》的时候,都已经是21世纪了。这每年的通胀率换算下,后来者的成绩与之一比,真的不算什么。

        由此可见,当年《泰坦尼克号》的影响是有多深远的。

        也是在那部电影中,我们才知道一个新名词,“电脑合成”。电影里,很多灾难镜头都是通过电脑合成出来,并非是我们想象的那样,来一次灾难的重现。

        这是电影史上的一个里程碑,也是未来几年,科幻电影的走向和模板。这让我们这些对电脑本就向往的年轻人,有了向父母索要电脑的谈资。

        当然,我们买电脑的初衷或许也是想投身那样一个令人向往的潮气蓬勃的新兴产业,可实际上,能够做到真正踏入那一行的,却少之又少。

        原因无他,只是因为电脑的世界,就好比一把双刃剑。它既要求你,对市场上,大众需求的掌握,技术上的熟练,也要求你因为热爱而投身其中。

        而往往投身其中的许多人,又会被它华丽的外表所吸引。就像我们大多数人一样,只是沉迷于它日新月异的游戏之中,而不是游戏制作。

        那段飞速发展的日子里,并没有因为我们几人的半途而废,而减缓了它飞速发展的脚步,相反的是,正因为有我们这批人奋不顾身的投入,才使得它,更快的被国人认知和接受。市面上的IT业,大到整台电脑的售卖,小到一张盗版软件的售卖,才显得更为红红火火。

        各种游戏铺天盖地的蜂拥而至,弄的小伙伴们挑挑拣拣,搞得四分五裂。玩玩停停的,没有一个统一的项目。

        现在虽然没有涉足电脑领域,那时投资的学习也大多还给了老师。只是隐约还记得,电脑网络就是一个数字的世界,二进制和十六进制两种。

        人类也因为这看似简单的数字世界,得到飞速发展。

        简单来说,现在的电脑如果还需要一年左右的时间才需要更新换代。那段时间,电脑的更新换代,绝对用不了三个月的时间。这也是为什么,阿豪顶着风,也要把网吧开着。不仅因为电脑放在那里,就等着淘汰。很多游戏迷也会因为在一个网吧里,找到好玩的游戏,就会留在那里常驻。

        那个时候,几乎是换一个游戏,就要换一台电脑。并不是说,那时候的电脑不能升级。相反,那时候我们虽然没有把电脑技术给学好,简单的拆拆装装还是游刃有余的。但那时候游戏的升级换代,不是加个内存条,换个显卡就可以玩的。

        阿豪的网吧最终没有开下去,因为营业执照最终没有办下来,而且文化局最后对网吧的管理可谓非常严苛。

        原本只要十多台电脑就能开网吧的规定,因为一些突发事件而改变。好像是一些公共安全的问题吧。我隐约还记得,最后网吧开设的最低要求,就是要有大面积的营业环境,还需要至少50台左右的电脑。

        这一硬性规定,使得很多如同阿豪那样的小型网吧全部歇菜,也是阿豪那里的营业执照迟迟没有办下来的主要原因。

        市里整顿网吧的行动持续了一段时间,我们一方面因为周围网吧关了不少,没地方可去。另一方面我也实在厌烦了《网络三国》里,几乎一层不变的内容。所以占时告别网吧一段时间。

        就如《三国演义》中提到,天下之事,分久必合合久必分一般。

        大家各自窝在家中玩游戏的年代,直到一个叫《龙族》的游戏出现,才得到改变。大家又再一次回到网吧里,很多人聚在一起,为了一个游戏,为了一个任务,几十甚至上百人在同一个屏幕上打架或者砍同一个BOSS。这种感觉,是从前《网络三国》所不能带给我们的。

        首先从我对游戏理解的范围讲,《网三》几乎还是停留在现在网页游戏的阶段,只有简单几个人物设计,和非常少的NPC。大型PK也只出现在公会攻防战的时候,而能到场的人物,只有几十人而已,一旦多一点,机器就卡到不行。尽管我们把机器升级到了最顶级,游戏服务器也会承受不了,出现所谓的当机。

        而游戏本身的设定,也与当时的技术有一定关系,一般砍怪,都只能一个人砍,多一个人,怪就不够砍,所以《网三》练级都是一个人。除了公会攻防战的时候,要么就是聊天的时候,那个游戏基本还是停留在单机模式。

        《龙族》则是真正意义上的网络游戏,所有人,只要是差不多等级的,都会在一张地图上练级,或者在几个等级差不多的地图上练级。

        而人物造型方面,龙族更全面一些,至少不会出现,某一个职业,选定好了性别的问题。这点上,绝对要比《网三》人性化的多,各种职业,都有性别设定,绝不会再次出现像《网三》里的仙女那样,只有女性角色,才能用法术的事情。

        那时候,我们也只是潜意识里能够感觉到这一切的原因,很有可能是因为服务器的问题,《网三》的服务器,承受不了太多人同时在一个地图上打架,而《龙族》那时候,已经完美解决了这个问题。

        这就像我们玩《帝国时代》一样,从开始的时候,一个就是奔着一个人砍怪为主题去的,另一个是奔着多人团队作战去的。所以两个游戏的好坏,一看而知。

        《网三》里,即使做了那些比较难的任务,得到的那些装备,穿在身上几乎都一样。而《龙族》里的装备就比较系统化和多元化了,一方面是装备多了不少,而且穿衣服的模型绝不雷同。这又成了我喜欢这一游戏的原因之一。

        很多时候,只有绝不雷同的游戏设定,就算是仅有的一件装备不同,也会吸引玩家疯狂的追求,这才是网络游戏真正的魅力所在。

        对我来说,《龙族》才是真正意义上现代网络游戏的始祖,或者说,《龙族》才是我喜欢的哪一类游戏。

        各色的人物造型,类似却绝不相同的装备模型,绝对清晰的性别区分,完善的升级系统,武器装备系统,还有技能升级等。最主要的是,这个游戏不仅有普通装备升级,还有特别的稀有装备的掉落,这也增加了这个游戏的可玩性。

        对了差点忘了,《龙族》与《网三》都是存在国战系统的,只是这两个不同的游戏,对于打国战的演绎,是两种截然不同的方式。

        一个就好比是打字聊天系统,纯MUD游戏,另一个则是真刀真枪的对干,几百甚至上千人的对战,虽然不是在同一个屏幕上,却是在一个大地图上大开杀戒。也许一个火球术没有打中你屏幕中的对手,却能打到与你屏幕相邻的对手身上,这种感觉完全是不一样的。这种真实感,才是我心中的网游。

        如果说《网三》这个游戏,许多很困难的任务,最终都能做完,用外挂只是减少我们玩家,做一些机械而无技术含量的动作的话。《龙族》在这方面就要严谨得多,首先,玩家挂机在线上的任务有很多,完成和不完成的区别有很大。

        但是绝不会每种技能都练到顶级,或者说,你没有办法,把所有技能都练到顶级。这也就造就了玩到最后,绝对没有一模一样的号,形成了网络游戏的多样性,和细微的差别。

        记不清有多少种辅助职业,每个人差不多可以练二种吧,而这两种辅助职业,对游戏里人物的本身是有不同帮助的。玩家可以根据自己的不同需要,选不同的辅助职业。

        归根究底,这个游戏有如此丰富的多样性,与电脑这个数字世界的飞速发展是分不开的。因为再好的游戏,没有服务器的支持,也不可能实现几百甚至几千人同时出现在一个网络游戏里。

        当然,一个好的游戏与程序设计师的开发有着不可分割的关系。但是,玩家的需求对网络游戏的进步,也负有不可推卸的推动作用。

        在这一点上,两者的关系又与我们网络写手和书友的关系有着非常相似之处。网络写手固然能写出传世佳作,这也与书友们反馈给网络写手的需求有着直接的关系。如果仅仅只是闭门造车,即使写的再好的文章,没有关注也火不起来,而没有注入书友殷切希望的书,也是火不起来一个道理。

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