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第七十章 感情,万户是要卖动画制作软件?


或许有人会记忆起,万户的人气大作口袋妖怪一直都在出动画。

        但是,口袋妖怪动画制作团队的人,却不是曰本动画行业的业内人士。

        而是基本上由上美、长美几家中国公司的“余孽”组成在一起,学习曰本动画公司制作动画的流程,开始制作的口袋妖怪。

        哪怕这些人已经在竭尽全力学习曰本动画的画风了,对于曰本动画省钱的技巧也学得了个一干而净,但是还是从细微之处现他们与曰本动画公司的不同。

        因此,虽然口袋妖怪的动画热播了很多年,曰本的动画公司也没有什么反应。

        说道这个,因为万户手机的价格实在是太昂贵了,小学生或者是小学以下的孩子根本买不起。

        因此,口袋妖怪这两年以来的最新作品,依旧是在万户掌机上行。

        这也是没办法的事情,固然万户手机一二代的游戏体验,画面提升可能都更好更强,但是问题在于,目标玩家买不起万户手机,那能怎么办呢。

        不过,预计下一次的口袋妖怪新作,就会出手机版本了。

        因为是回合制游戏,游戏本身又不是特别复杂的关系,因为口袋妖怪系类作品,想要登6万户手机,并不会遭受太多的困难。

        与之相比,那些传统的动作游戏,平台跳跃游戏,就要困难许多了。

        都要经过不止一次的简化,才能够顺利的适应万户手机的情况。

        就像是魂斗罗系列,在手机上连射子弹,都可以设置成自动射了。

        要知道,这在那个将手柄改装出连,都是原罪的年代,是多么的不可想象。

        但是,游戏厂商们为了赚钱,也只能放弃曾经的操守,说出“真香”二字。

        可是,他们又有什么办法呢?

        曾经风靡一时的科纳米,此时除了炒炒冷饭之外,都基本不做游戏了。

        而动作天尊卡普空,也因为不停地炒冷饭,以及说了独占就绝对不独占的行为,变成了大家口中的卡婊。

        一个个游戏公司,都以肉眼可见的度在堕落。

        它们为什么会这样?

        难道是因为世道变了么?是因为公司的领导者们变坏了么?

        是也不是。

        这些公司的管理者们,在当初的时候,也都是为了赚钱。

        只不过,当时的市场规则是那样一个样子,他们进入市场之后,没有办法挑战规则,那只有顺从于规则。

        而任天堂当时鉴于雅达利的前车之鉴,对于游戏质量的把控,可以用变喵态来形容。

        从某种程度上来说,后人如果碰到红白机那样的机能,做出像是诸多厂商们做出的那些游戏。

        那依旧非常能达到。

        因为有马里奥俱乐部作为游戏质量的审核的部门,所有游戏厂商,不管是仰仗任天堂的平台,还是在其它平台的游戏,都要遵守任天堂定下的,对于游戏质量的规矩。

        或许在任天堂平台遵守任天堂的规矩很好理解,但是为什么不是任天堂平台也要遵守呢?

        这还是市场的问题。

        玩家们的口味,已经被任天堂系的优质游戏将口味养叼了,并且根据此建立了对于游戏好坏的评价体系。

        你其余的游戏平台,依旧可以出垃圾游戏,但是,出了又有什么用呢?

        可能会有一个玩家上当,但是去哪里指望有十个玩家上当呢?

        如果不想办法提高游戏质量,让自己平台上的游戏,至少与任天堂游戏主机上的游戏一样好玩,或者更好玩。

        玩家为什么不去选择游戏更多的游戏平台,而选择你这个游戏平台呢?

        玩家们都用脚投票,那些不尊重任天堂,或者说不尊重任天堂规矩的主机,如何不凉凉呢?

        那些依旧有垃圾游戏的都凉凉了,剩下的平台上的大多数游戏,也都能过得去了。

        如此良性循环,才造就了曰本电子游戏巅峰时期那高的让美国游戏制作人都做恶梦的游戏质量。

        在那个年代,曰本的电子游戏厂商,只有稍微有一点名气,都可以让欧美的游戏厂商在主机游戏这个领域叫爸爸。

        这也是为什么日后曰本电子游戏开始衰落了,在整个电子游戏制作圈子里,曰本的游戏制作人和游戏公司,依旧有很高地位的原因。

        因为许多欧美游戏的制作人,就是玩曰本电子游戏成长起来的。

        甚至,一些比较年轻的游戏公司的老板,都是曰本游戏的忠实玩家。

        因此,才会有小岛秀夫那样堪称神一样的男人存在。

        小岛秀夫是神么?

        当然不是。

        但是对于在那个特定年代,玩到过小岛秀夫游戏的人来说,他就是。

        他是开创者,他是开山怪。

        他开创了一种游戏类型,他探索出了一条全新的游戏叙事方法。

        而这种方法,因为更加符合西方人的审美,更容易让欧美的游戏制作者接受和学习,因此他的地位被推崇到一个无比高的位置。

        不过,出人意料的是。

        万户并没有特别大的动作,至少没有想象中的大。

        万户仅仅只招收了一个五十人的动画制作团队,就没有继续招收了。

        而招收的这五十个人的动画团队,加上原先一百余个制作口袋妖怪系列动画的制作团队,组成了一个新的公司。

        而他们除了制作正常的动画,用无纸化的办法去做,在他们不知道的时候,人工神经络也在学习他们的绘画习惯、处理技巧。

        虽然,这一切机器本身都不会理解。

        但是人工神经络神奇的地方就在于,虽然不理解,但是机器却能够学习,并且去重现。

        这就很厉害了。

        或者说,这就非常厉害了。

        在两个月的时间内,人工神经络一共学习了五万多张人类画作,自己更是进行了三万亿次的三维转二维绘图的修改和验证。

        待这一套软硬件进行了几次改进之后,万户竟然开始向其它的曰本动画制作公司,开始推广这套数码软件了。

        万户说这套动画制作软件,可以免费试用,一定会比以前的软件好用,更有效率。

        一时之间,整个动画业界都觉得自己是不是有些神经过敏。

        感情,万户是要卖动画制作软件?


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