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第九十章 高桥的发现


基本上不会有哪个人类会反对传统、会否定传统。

        但是,真的有没有传统存在,却是一件值得探寻的事情。

        例如一个在万户中国园区建成之后的婴儿出生,从他记事开始,万户中国就是这样的,周围的环境就是这样的。

        他会不会就会以为这一切都是自然而然存在的,以为这些就是传统?

        然而,这一切存在的时间也不会超过十年。

        在十年之前,这里是农田,这里有几个小村庄。

        在一百年之前,这里还是郁郁葱葱的森林。

        那些从记事开始,家里就有红白机和游戏手表的孩子们,会不会以为电子游戏就是这个世界从开天辟地之后就存在的事情?

        实际上,电子游戏作为一种娱乐产品,一种文化产品,也在创造着一代人对于世界的观点。

        像是万户的《口袋妖怪》热播动画,就让许多孩子们真的以为身边的搞笑柴犬和挠人的猫咪,都是可以收在精灵球里的妖怪。

        这种文化上的认同,是不是在构造个一个集合体。

        就像是如果一群人一样都喜欢看那种美少女喜欢废柴男的动画漫画,是不是他们就可以算作是废宅?

        横井军平在完成某个具体的产品的时候,高桥却在思考电子游戏对于整个人类社会的影响和意义。

        在他的研究中,他发现中国人的统一认同,诞生的时间甚至还不足一百年。

        在古代皇权不下乡的年代里,对于村里的农民来说,村里和乡里的地主就是天。他们怎么会知道自己是哪一国人呢?又为什么要在乎自己是哪一国人呢?

        甚至,在古老流传的话中,哪怕是换了一个朝代,不还是那些地主老爷管自己,和那什么皇帝什么国家又有什么关系呢?

        事实上,对于国家的认定,反倒是工业革命,现代化的产物。

        现代化打破了小农经济,打破了地主经济,让绝大多数人都过上了一种较为标准化的生活。

        在这个生活条件下,人们通过人口的流动,通过报纸、广播、电视,看一样的节目,有一样的关注点,渐渐有了统一的意识,成为了一个整体。

        而这个整体,也是某些电子游戏红火的关键。因为,正是因为这个群体的玩家,需要一些游戏里的东西,他们才会喜欢这款游戏。

        而这个群体足够大,才保证游戏能够继续做下去。

        就像是在曰本个人电脑平台上活动的小黄油圈子,正是因为有一群玩家需要小黄油,小黄油这个市场才会存在。

        正是因为他们有一种同意的道德认同,像是《》、《尾行》、《臭作》这样的游戏,才能够让玩家在玩的过程中收获背德的快感。

        正是因为普遍的有一个群体认为尾行一个人不正常,才会有《尾行》这样让这个群体会感觉到爽到背的的游戏出现,并且取得一定的知名度。

        如果将这款游戏放在印度,那里的人们认为女性座公共汽车会怀孕,会被人尾行弓强女干是一件很正常的事情,那么《》和《尾行》反倒是不会火爆了。

        正是因为曰本的玩家群体,有着一个统一的道德认知,才让这些游戏可以产生背德的快感,而放在印度这就成纪实游戏了,就不会有那么火了。

        这就是因为曰本的玩家群体,在日常的生活中,通过各种渠道获得了知道了一个道德的标准。

        而高桥现在认为,如果能够研究透一部分玩家所处的文化环境,就可以有针对性的制作出他们喜欢的游戏。

        当然了,就算是这样专门的研究,高桥也不回去制作《》和《尾行》的。

        甚至,高桥还想更加深入的研究,如果当某一款爆款游戏,对许多玩家产生影响之后,对于他们之后的游戏选择会有什么样的影响。

        要知道,跟风制作游戏是一个很常见的商业现象,但是这种商业现象的背后,却代表着一款爆款的游戏,是可以改变玩家对于游戏的选择,甚至是世界认知的。

        而这样不断的加强,就会加强出一个专门的游戏类型。

        而因为过于加强了,这时候就出现了一个问题。不熟悉这个类型游戏的玩家,看到这款游戏会根本看不懂这款游戏在玩什么。

        就像是现在的即时战略游戏,就在这条道路上狂奔着。

        甚至,还有着无数款已经上市或者还没有上市的游戏,企图对这个市场进行无限细分。

        虽说小众市场也会让人活的不错,但是一旦这个小众人群小到一定的数量,就不再可能形成一个文化圈,也不够供养一个游戏公司了。

        那么,这个圈子就会开始破碎。

        而一个过渡开发的游戏类型,也会进入衰落。

        兴起的将会是一个更加有广泛属性的游戏类型。

        也就是说,这意味着一个又一个弯道超车的机会。

        或许你这个游戏类型制作不好,你可以尝试去搞下一个风口。

        角色扮演你做不好,你做即时战略。

        即时战略你做不好,你做射击游戏。

        但是,在这个过程中,已经在某个领域取得了优势的厂家,就会保护这个游戏类型。

        像是如果现在即时战略开始衰落,万户就会通过举办各种比赛,购买广告、推出全新的资料片等等方式,来保证游戏的热度。

        这就是为什么往往一个游戏类型,看似不行了,却依旧坚挺了很久的原因。

        因为既得利益集团,想要保住他们的成果。

        高桥之前主张的万户制作的游戏类型多样化,其实是没有找到这个理论依据的,但是高桥通过一个更加广阔的视角,通过观看游戏历史发现了这个问题。

        而现在高桥从理论角度,找到了万户实行这样战略的原因。确保在资本的优势下,不会放过任何一个游戏系列的风行。

        这样的策略,基本上能保证万户不会像是某些游戏公司一样,因为一个游戏类型衰落,陷入惨死的境地。


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