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第六十五章 3D化展望【求推荐票!第二更】


事情总是在不断地变化之中,虽然以前高桥也已经开始了自制芯片,并且成功防止了红白机的全套芯片,同时也自主开发出了《俄罗斯方块》掌机芯片组,以及goodgame掌机芯片组。

        但是高桥对于追求最新的电子技术,虽然向往,但却并不急切。

        因为万户拥有的基础太差了,与美国商用处理器的差距,大概在十年到十五年之间。要知道,这个年代的电子元器件还遵循着英特尔创始人之一摩尔诉说的定律,“电子元器件每过十八个月集成度翻一番。”

        哪怕万户与英特尔的技术差距只有十年,那也是非常大的差距了。

        要知道后世中国制造的诸如龙芯之类的芯片,与最先进的国外芯片差距这在这个范畴内。

        但是稍微懂一点硬件的硬件爱好者都觉得龙芯之流的芯片,与英特尔的芯片比起来,就仿佛是远古时代的产品。

        之所以现在万户的玩家们,没有嫌弃万户机器所用芯片的性能。不是万户宣传的好。而是玩掌机的人大部分只关注掌机本身,不像是个人电脑玩家一样是参数党。

        万户和任天堂走的都是一个路子,都是在硬件性能落后的情况下,靠游戏性和满屏的游戏性来保持玩家对于自家电子游戏产品的喜爱。

        不同的地方在于,任天堂硬件的廉价,是依托于曰本电子产业的相对成熟,而万户硬件的廉价,则是依托于万户中国对于所使用货币人民币的不敏感。

        至少在当年这个年代,人民币在万户和高桥这里不算钱。因为高桥和万户手里拥有着世界级的硬通货也就是美元。

        虽说大家都一样,都是“随便”印出来的纸片子。但是美元与人民币不同,在于他们在世界拥有数十个军事基地,有强大的拳头为他们的货币在本国之外背书。

        万户在实际生产芯片的过程中,成本并不低。不说跟美国比,就是跟曰本的芯片厂商相比,成本都要贵出几倍。但是依托于货币之间的微妙关系,才使得最终能够廉价的售卖万户的产品。

        最近高桥突然想进军最顶尖的芯片设计与制造领域,不是因为他脑抽了。而是因为前苏联的那些专家和设备。

        他们带来的技术,足够让万户在最顶尖的领域上搏一搏了。

        而且,最为关键的是,这是一项过期不用便作废的事情。

        莫斯科计算机中心的先进,只是在这个时间点上的相对先进。这边如果停止了后续的科研投入,美国那边却一直在向前走。那么在事实上,便是又落后了。

        因此,高桥在前苏联的专家们安顿下来之后,就马上让他们进入工作。虽说不一定进入工作状态,但是早进入工作状态,总比晚进入强。

        而且,高桥也没有选择从竞争最激烈的中央处理器作为切入点,而是以对于万户未来最有帮助的图形处理器作为切入点。

        现如今世界上知名的图形处理器的制造厂商只有一家ati,这几日后会被amd收购的企业,虽然拥有先发优势,虽然黄仁勋也在这里工作过。但是他们现在还没有建立行业标准。

        高桥就是企图利用这段时间空隙,用前苏联人带来的先进技术,以及自己脑海中相对成熟的理念,与ati争夺图形处理器的标准制定权。

        当然,ati现在没有确立标准,不是因为他们的图形处理芯片太差。而是因为他们没有找到大多数用户的需求。

        不是每一个用户都有处理图片,或者进行显示增强的需要。

        而ati这个弱点,万户恰恰没有。

        万户最核心的业务是什么?制作游戏啊!

        在高桥的设想中,与万户显卡一同上线的就是许多显示能力在这个年代突破个人电脑游戏极限的游戏。

        让美国的玩家知道,在个人电脑上也能玩到好玩且优秀的游戏。

        与此同时,芯片研发部门研发出的图形芯片,也会用于动画制作部门。

        这里拥有最顶尖的芯片专家,高桥觉得搭建一个图形处理器矩阵组成的渲染农产,不是一件非常困难的事情。

        而拥有了这个渲染农场,万户动画就能制作出远超三维游戏表现力的动画片。

        这种动画片除了压缩成视频,放在游戏里播片外,甚至还能登上大荧幕,能够在电影院里供人观看。

        而相比于个人用户使用显卡遇到的需求困境,渲染农场在制作动画的过程中,遇到的功能需求只能更多。

        而这个需求,往往是超前于个人用户的。

        这样一来,渲染农场就成为了一个事实上的图形处理器大型实验基地。图形芯片研发部门,也能根据渲染农场的反馈,制作出功能更加针对的芯片。

        如果一切按照理想的状态运行,动画制作部门就会与推行处理器制作部门形成一个需求和反馈的闭环。

        这样一来有两个好处,一是动画部门近水楼台先得月,能够第一时间获得最先进的科技加持,二是图形处理芯片部门,能够制作出更符合现实需求的芯片。

        最关键的是收益的还不只只是这两个部门,对于万户的游戏制作部门,也为未来的游戏3d化铺平了道路。

        虽然现在还看不出来,但是高桥确信这个世界的电子游戏发展趋势,也将与他记忆中那个世界的电子游戏发展趋势相同。

        电子游戏3d化将会是这个时间点上,电子游戏制造业面对的前所未有的变革。适应不了时代的企业,哪怕之前有再多的玩家拥趸,在行业内拥有再高的地位。都会在这次浪潮中被拍死在沙滩上。

        虽然万户已经离开了曰本电子游戏制作的大环境,但是万户的调查员还分布在曰本各地。

        根据数据分析,高桥已经看出3d化浪潮,已经在现在看似波平如镜的水面下暗流汹涌。

        不过,这都是未来。

        万户最近的首要任务,还是要确保gg掌机的大卖,确保gg掌机是最受玩家欢迎的电子游戏掌机!

        订阅数量和均定完全没有像想象一样。完了,月白凉了。


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